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エクストリームガンダム : カルネージ・フェイズ タキオン・フェイズ イグニス・フェイズ ミスティック・フェイズ 型式番号 不明 EXTREME GUNDAM TACHYON PHASE パイロット ex-(DC) コスト 6000 耐久力 2000 変形 × 換装 タキオン・フェイズ(戦闘開始から) 射撃 名称 威力 備考 射撃1 タキオンスライサー【衝撃波】 90 デスヘルの射撃に似ている。2Hitで162 射撃2 タキオンスライサー【衝撃波・大】 120 体力が少なくなると使用。ダウン属性 射撃3 タキオンスライサー【投擲】 90 ブーメランのように投げる 射撃4 爆雷球 100 スタン 撃ちだしている物は腕 射撃5 斬り上げ 90 柱破壊 射撃6 大剣射出 25~197 本数によって射出速度が異なる 特殊1 放電 80 プレッシャー系、シールド可 特殊2 極限全力ダッシュ - ゼノン-Fの特射 格闘 名称 威力 備考 格闘1 三段斬り 217 ゼノン-F(進化)のN格 格闘2 突き 117~160 ゼノン-F(進化)の前格 格闘3 滅多斬り 295 ゼノン-F(進化)の横格 格闘4 ジャンプ突き 80→110 ゼノン-F(極限進化)の後格 格闘5 回転突撃 177 ゼノン-F(進化)のBD格 格闘6 斬り抜け→斬り抜け→叩きつけ 268 ゼノン-F(極限進化)のBD格 格闘7 タキオンスライサー【オーバーリミット】 220 ゼノン-F(極限進化)のCS。衝撃波は80 格闘8 タキオンスライサー【オーバーリミット・薙ぎ払い】 200~250 ↑の薙ぎ払い版 ※ダメージ値はCPU補正を抜いたものです 【更新履歴】新着3件 10/12/21 新規作成 解説 攻略 エクストリームガンダムの格闘進化形態。 合体時に頭部のフェイスカバーが展開される。 タキオンはギリシャ語で「速い」を意味する単語で、物理学者の間では「超光速で動く粒子」の仮称とされている。 格闘特化型の名の通り、巨大な剣を片手に高機動で攻めてくる。 現時点での形態の中でもステップを多用し回避しつつ、その名に違わぬ高速移動で一瞬で間合いを詰め近接戦を行う。 ステップ、シールド(マントを前方に展開する)も駆使した回避率は照射兵器はおろか誘導を利用した垂れ流しの射撃ですら当たらない。 また格闘の最中を狙ってもエクストリームアクションでキャンセルし被弾を抑えるなど、「タキオン」の名に恥じない機動力で挑んでくる。 さらに照射兵器によるヒットストップもないので射撃によるチャンスが少ない。 しかし依存の機体と同様、ブーストには限界がありステップを多用すればブーストもなくなるので、着地や攻撃による硬直を狙っていきたい。 ルーチンが若干調整され、以前程シールドやステップを連打しなくなっている模様。接近を焦らず攻撃の回避に専念しつつ射撃で削ろう。 またAルートで蓄積ダメージが少ない内のルーチンは特に甘い、なまじ前作が極悪だったため接待にも見えるほど。 反面火力に補正が乗り、少ないダメージでパターンが変わる高難度ルートではやはり他2形態よりも抜きん出て極悪。 。 コース パートナー 出現機体 9-A 9-B ハイペリオン バクゥ デスアーミー 9-C 9-D 武装名については全て仮称。 射撃武器 総じて誘導が弱く、格闘を当てるまでの布石のような物が多い。 追撃されてはひとたまりも無いので個々の射撃も警戒したい。 【射撃】タキオンスライサー【衝撃波】 前方に光波を放つ、判定は大きめだが誘導はしない。 耐久値が減ってくると光波を2連射(縦→横かその逆)するパターンと、サイズの大きい光波を放つパターンが追加される。 【射撃】タキオンスライサー【投擲】 ブーメラン攻撃、判定がかなり大きく弾速も光波より速い。誘導は無い。 【射撃】爆雷球 レオス機にも付いている雷球、上空に停滞するなど挙動もほぼ同じだが低めの軌道で飛ばす事ができる模様。 低く飛ばした場合、地上の相手にも命中するため注意が必要。 【射撃】斬り上げ 剣をすくい上げるようにしながら飛び上がり、正面に落雷を発生させる。 フィールドのマス目にそって真っ直ぐ落雷が進む、例によってステージ外周は安地。 【射撃】大剣射出 上空に剣を打ち上げる、剣は上空から相手の方に向かって行く。命中すると刺さる。 順次相手へ向かったり一斉に相手に向かったりと複数パターンがある、また3本程度しか出ない場合と大量に打ち上げる場合がある模様。 個々に銃口補正や誘導があるようなので射出が見えたらしばらく足を止めない事。 【特殊】放電 周囲にプレッシャーの如く電撃を放つ、範囲はカルネージより広くダメージあり、さらにスタン効果。 タキオン攻略の上で対策必須になるのがこれ、Eルートなら喰らった時点でフルコン確定、何度も受けていてはダメージ量で確実に負ける。 構えが見えたらBDですぐに退く、間に合わない間合いならシールドで止めるべし。 Aルートではスタンした相手にオーバーリミットをぶち当ててくる事が多い、高難度では生格闘で追撃する事が多い 【特殊】極限全力ダッシュ 「諦めろ」「浅はかな」 相手の居る方に向かって高速ダッシュ、攻撃力は無い。 ステージのラインや隆起にこちらが巨体に押し込まれて格闘を叩き込まれたり、逆にエクガンが引っかかったりしてしまう事も… それでも移動距離が圧倒的に長く、ガン逃げしてもコレ1発ですぐに追いついてくる。 ゼノンのものとは違い、BDゲージは消費されない模様。 これで飛んできたらとりあえず格闘を警戒。 体力が70~40%の時に使用してきた場合、高確率で回転突進を使ってくる。 格闘 レグナントや他の形態とは違って、ガードしてもよろけずに猛攻してくる。 ヒットストップすらしないためCPUの相方が狙われるとカットは絶望的。 【格闘】三段斬り 「撥ねろ」「繚乱せよ!」 ゼノン進化時N格闘。 剣による三段斬り。動作が短く攻撃はすぐ終わる。 【格闘】突き 「いやっ!」 ゼノン進化時前格闘。 00のように剣を前に突きだす。剣に螺旋のごときエフェクトがかかる。 後述の回転突進より判定は小さいが発生は速い。 【格闘】滅多斬り 「さあ、絶望の宴を始めよう」「我が舞に酔いしれろ」 ゼノン進化時横格闘。 素早く踏み込んで7段攻撃の滅多切り、カット耐性ほぼ皆無だが特殊アーマーによりカットは望めない。 ガードしても問答無用で切り続ける。 かなり激しく振るが判定は正面のみで横ステすれば回避可能。 【格闘】ジャンプ突き 「絶望の淵に鎮め」「終焉を受け入れろ」 ゼノン極限進化時後格闘。 飛び上がり、大地に剣を突き刺す。地面に衝撃波が広がり、同時に雷が周囲に落ちる。 衝撃波はシールドか上昇で回避、その直後に地面が爆ぜるので接近はしない事。 雷の柱でタキオンの姿が見辛くなるのでその後の動きに注意。 【格闘】回転突進 「刹那に散れ」 ゼノン進化時BD格闘。超級覇王電影弾のようなもの。 剣を振り回しながら突っ込んでくる。範囲は広いが、誘導はあまりない。ダッシュ移動からキャンセルで出してくる時もあるので、突進中でも油断は禁物。 ガードした際は急いで距離を取らないと切り抜けが来る事が多いので要注意。 【格闘】斬り抜け 「さようなら」 ゼノン極限進化時BD格闘。 斬り抜け→斬り抜け→剣で地面へ叩きつけるの3コンボ。ボスの攻撃の癖にかなり動く。 威力はそこまで高くはない模様。 しかしこの格闘には『2度目の切り抜けでシールドガードを確実にめくってくる』『近距離で打たれるとステップが狩られる』という非常に厄介な特徴がある。 回転突進を使ってくる様になった後に近距離にいると頻繁に使ってくるので、回転突進を使い出したら接近に細心の注意を。 相手との距離がある程度あれば後ろBD連打で逃げ切れる、また上下誘導が弱めなので同条件で上昇性能もある程度あれば高飛びで回避可能。 【格闘】タキオンスライサー【オーバーリミット】 「見よ、これが絶望の序曲!」「絶望の轍となれ!」 耐久値が減ると使用。 タキオンスライサーを巨大な物理剣に変化させ相手を叩き斬る、本機最大の大技。 ゲームスピードが遅くなったのか発生が遅くなったのか、体感的に見切りやすくなったが、相変わらずでたらめな範囲攻撃なので注意。 攻撃は縦振りと横振りの2パターンある。 縦はレオスも使える叩き割り、空中でも発動可能。 地上の柱を派手に吹き飛ばす衝撃破が脅威、地上ステップでは回避できず地上ではシールドもめくってくる。 回避する場合はBDによる空中移動で。誘導はせず判定も薄いので回避はそこまで難しくもない。 横は前方の超広範囲を攻撃し、相手を叩き飛ばす。 誘導は無いので慣性ジャンプなどで上下に揺さぶれば回避可能、ただし上下角度は合わせてくるのでこちらの攻撃に合わせられなて被弾しないよう注意。 横は一応シールド防御もできる。 VS.対策 タキオンが攻撃行動を取っていない(+ブーストがある?)時に攻撃するとステップや盾を駆使してダメージを減らすアルゴリズムのようで中々攻撃が当たらない。 距離をとっても巨体に似合わないスピードで気づいたら知らぬ間に距離を詰められる事もある。 カルネージと同じように地面隆起もあるので、知らぬ間に僚機と分断や壁に囲まれるように追い込まれてしまう事も・・・。 ダウンしてももう僚機を追いにいかない事も多々あり起き攻めされると本当にどうしようもなくなる上、 僚機がCPUの場合は地形で分断されると中々こっちに来てくれないので場合によっては凄まじい無理ゲーと化す。最悪の場合は十分遊んだと割り切って乱入でも祈ろう。 取り巻きも邪魔をしてくる。 体力がある最初のうちは攻撃、回避共にあまりしないが体力が半分を切る頃から頻度が激しくなる。その為後半は赤ロック時でも高誘導&低弾速の武器は中々当たらないと思っていいだろう。 おまけにゲロビなどが命中した時のヒットストップが無く「サテライト等が直撃したのに突っ込んできてぶった切られました」なども散見される。 格闘の突進距離も長めな上にリーチも非常に広い。カルネージのように高飛びなどのメタ行動が無いだけマシなのだろうか? 幸い弾速などは普通な物が多いので、中距離で縦横軸をずらせば攻撃は回避しやすい。うまく距離を取り、壁際に追い込むようしながら、ひたすら軸をずらしながら体力を削り取るのが最善か? 至近距離では体が大きいので攻撃を当てやすくなるがいきなり距離を詰められて反撃されやすいのでご注意を 危険だと感じたら避けるではなくすべて盾で受けるつもりで、盾の精度が勝敗に直結するため他のフェイズより難易度は高い。 照射はリスクが極めて高いので悪足掻き・トドメ・相方が格闘3を食らっているとき以外では我慢。 覚醒は通常通りのブーストや弾数回復で使ってもいいが、相手のコンボを抜けるために温存しておくのもひとつの手。 外部リンク
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威嚇射撃 敵が見えている状態で、ロックする前に射撃を始める攻撃方法。 弾の無駄に思われるが、敵の格闘機・近距離機はレーダーの範囲が中距離機より狭いために、自機との正確なレンジを把握していることは少ない。そのため、前進してくる敵にプレッシャーをかけることができる。 実行する時は弾を撃ち尽くして、さっさとリロードしてしまった方がいい。撃ち捨てと絡めて行うと良い。 威嚇射撃に近いものでアラート鳴らしがある。 良い例がザクキャノンのザクマシンガン。大したダメージを与えられない武器などでこっちを見ていない敵を撃つとアラートが鳴る。相手は大抵中距離から攻撃されていると考えブーストを使い回避行動に移るので、それでブーストが消費されたところにメインを打ち込むという戦法である。 これをすることで相手は常に攻撃されているという感覚を受けるため、相手を混乱させる為にも使うことが出来る。 ちなみにアラート鳴らしは連ザをやっている人が良く使い、バルカンなどでこっちを向いていない敵を撃ち、警戒させたりすることを言う。 この辺りは近距離・中距離のメインとサブの有効射程が被っている機体で応用できる
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https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/177.html
威嚇射撃 敵が見えている状態で、ロックする前に射撃を始める攻撃方法。 弾の無駄に思われるが、敵の格闘機・近距離機はレーダーの範囲が中距離機より狭いために、自機との正確なレンジを把握していることは少ない。そのため、前進してくる敵にプレッシャーをかけることができる。 実行する時は弾を撃ち尽くして、さっさとリロードしてしまった方がいい。撃ち捨てと絡めて行うと良い。 威嚇射撃に近いものでアラート鳴らしがある。 良い例がザクキャノンのザクマシンガン。大したダメージを与えられない武器などでこっちを見ていない敵を撃つとアラートが鳴る。相手は大抵中距離から攻撃されていると考えブーストを使い回避行動に移るので、それでブーストが消費されたところにメインを撃ち込むという戦法である。 またガンダムやゲルググのビームライフルでも同様のことができ、射程内ならバルカンやクラッカー等で、もしくはライフル一発をアラート鳴らしの為に使って回避行動を強要させ、ブーストが切れた瞬間に撃ち抜くという方法も存在する。 これをすることで相手は常に攻撃されているという感覚を受けるため、相手を混乱させる為にも使うことが出来る。 ちなみにアラート鳴らしは連ザをやっている人が良く使い、バルカン等でこっちを向いていない敵を撃ち、警戒させたりすることを言う。
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射撃1 提出評価値 作戦 人形の基本的な運用法 使用用途は空間戦での対艦・対要塞戦闘および制領域戦闘を想定している。 無人の小型(10m以下)の人型機動兵器/機動爆雷である人形による高速攻撃を行う AIの対応力を超える事態に対しては、有人機での管制によって対処する。 機動爆雷や両腕・両脚に装備された各種ミサイル、レーザー砲により攻撃を行う。 <レーザー砲戦手順> 人形のレーザー砲戦システムにより、以下の手順で超長距離レーザー砲戦を行う。 1、レーザー砲の有効射程が10000km以上であることを利用し、目標予想位置周辺を弱レーザー砲撃によって点射走査する。 2、弱レーザー命中時に発生する熱による赤外線反応により点射を中心に本射撃を行う 3、本射撃を行うレーザー砲そのものによって命中を確認する。 【装備】 <レーザー砲戦用の武装> 人形/戦闘機用中口径レーザーガン:主にX線レーザー(波長0.1nmクラス)を発振する自由電子レーザー。真空中における最大射程は6000km 18m級対艦大型レーザー砲:宇宙戦艦副砲クラスの大型レーザー砲。主にX線レーザー(波長0.1nmクラス)を発振し砲戦距離4000km以上、 最大射程は12000kmである。 <パッシブセンサ> 通常型光学センサ(カメラ) 量子型赤外線センサ 音響・振動センサ <アクティブセンサ> アクティブフェイズドアレイ式パルスドップラーレーダー:頭部に搭載され、データリンクにより干渉合成開口レーダーとしても使用される。 弱レーザーセンサ:測距・レーザー通信に使用。 砲戦補助 <基本動力> 反物質対消滅エンジン:人形の基本動力で、対消滅反応によって生じたエネルギーによってプラズマを発生させ、これに逆電界をかけて発電を行う。エネルギー変換効率は80%を超える。 <推進系> エンジン兼用双発プラズマロケット:多量の正物質に少量の反物質を混合することで、余剰正物質を加熱・膨張させプラズマ化。さらに電磁加速して噴射する方式をとる。印加電圧の制御によって自在に加速度調整が行える。 反応物質兼プロペラント:加速力重視で分子量の大きいゲル状物質を使用。噴射速度300km/s、比推力30000s。増速量は133km/s。 推力:静止推力250tで、推進剤(18t)をフルに積んで5Gの定常加速が行える。緊急推力は1250t、15Gで連続加速することができる。 【編成】 <キノウツン藩国パイロット> 無名騎士藩国のパイロットには様々なI=D操縦経験がある。 <人形AI> 無名騎士藩国で運用されてきたI=Dの膨大な戦闘データを人形のAIに移植する。 アメショーの戦闘データ:長らく共和国の主力を務めた機体で中~遠距離での射撃データなど膨大なデータが得られる 黒曜の戦闘データ:無名騎士藩国の火力支援I=Dで、長距離砲戦や白兵戦に関するデータを得られる。 アビシニアンの戦闘データ:宇宙空間でのI=D運用法やレーザー砲戦に関するノウハウを得られる。 <人形タイプ別特徴> ●タイプA(無人攻撃仕様) 無人機で爆薬やコクピットを持たないため最軽量で、無人機故の超高加減速が行える。 単独運用が可能。通常は1機のC型に十数機が随伴し集団戦闘を行う。 短距離レーザー通信によるリンク機能を持ち、列機との協調動作やC型からの直接制御などが可能。 ●タイプA/R(無人機偵察仕様) 頭部を換装しSt2に偵察ポッドを装備する。 偵察ポッドは緊急時強制排除可能。 (有人機がこれを装備した場合はC/R型) ●タイプB(無人自爆仕様) 胴体内スペースに大量の爆薬を搭載し、自らが機動爆雷として加速・自爆、破片攻撃を行う「人型ミサイル」 ●タイプC(有人/指揮仕様) 通信機能が強化され、無人機の管制機能を持つ。 コックピットには高加速から乗員を保護する耐Gゲルが満たされ、被弾の際には乗員を真空暴露から保護する。 AIはA型と同じものが搭載されているために無人運用も可能であり、AIに操縦を任せ射撃に集中、あるいは射撃をAIに任せ操縦、など柔軟な運用が行える。 リンク機能によって、自機のかわりに無人機動作を制御することも可能。 【地形】 <宇宙空間> 宇宙空間では空気抵抗等の妨害がなく、加速時や機体速度を保持するのに有利となる。 腕や脚を高速で動かしその反作用によって機体全体の姿勢を変化させ、推進剤の消費を抑えられる。 宇宙空間に浮かぶ物体を機体の足で蹴ったり腕で押すことで移動や加速を行える。 地上とは違って、宇宙空間では視界を遮る物がないので遠距離から敵機を見つけられる。 敵をデブリ・クラウドに追い込むことで有効な回避運動をとれないようにする。 【体術】 <レーザー砲撃全般> ECMやジャマーで敵の索敵・回避行動を阻害、攻撃の正確性を向上させる。 ロングレンジでデータリンクしつつロックオンする。 遠距離からの一斉発射の可能性が高いので、相互干渉をしないように打つ。 鏡面化やメタマテリアルによる光学迷彩に対しての光学兵器は有効ではないため、実弾兵器や光子以外のビームで損傷を与えてからにする。 光を吸収しやすい、暗い色の部分を狙うことで、レーザーによる損傷を大きくする。 光学照準が届かない距離でも、電子照準を合わせる。 広帯域データパスによって、電子照準の補正を効率的に行う。 高速で飛行しているため敵は細かな空戦機動は取れず、機動予測が容易である。 射角は出来るだけ広範囲を確保する。 射撃するときは、重力による曲率をプログラム計算して、オペレートに支援してもらい発射する。 少数であっても、戦闘時には敵より多い数で攻撃できるよう、連携を密にとり、人形の高機動を生かしてゲリラ的に撃破していく。 照準補正は統合情報を元に、密に行う。 真空中ではチンダル現象が起きないため、レーザーの軌道は視認できない。そのため、着弾は敵の被害状況から確認する。 対象の危険度から優先順位を選定、順番に撃破する。 敵が連携できない機体から優先的に攻撃対象にする。 敵の配置の薄い部分に集中して攻撃する。 敵の未来位置を予測するときは、目標と艦との距離を基本とし、距離や角度の変化率を求めて現在位置からの目標の移動を推定。 敵部隊にレーザー砲戦を行うときは敵全体をカバーするようにする。 電磁波で敵の位置と運動方向を確認する際は、ドップラー効果を考慮する。 動きの鈍い敵や装甲の固い敵には一斉射撃で大打撃を狙う。 彼我の相対速度を計算に入れ、発射までのタイムラグも予測して射撃を行う。 砲撃中は敵に狙い撃ちされないよう、位置をずらしたり被弾面積を少なくしながら砲撃する。 予想目標到達時間から逆算して早めに射出。この際、レーダーサイト等からの情報フィードバックをリアルタイムで行い、射撃誤差を可能な限り軽減する。 <人形操作> I=Dの操縦経験を生かして人形の有人機の操縦を習得しておく。 人形無人機操作のためのコンピュータ、ネットワークに対する知識を習熟している。 情報処理の機器に習熟しておき、的確に人形操作する 視野狭窄に陥ることなく、視野を広くもち人形操作する。 人形操作は高速かつ冷静に行う。 AIに蓄積された今までのI=Dの戦闘データなどを積極的に利用する。 パイロットとAIによる演算処理の負荷分散を行い、処理速度を高める。 敵情報戦による侵入を防ぐため無人機のAIにはファイヤーウォールなどの防壁を使用する。 敵のソフトキル対策に、監査プログラムを常駐させる。 監査プログラムはアクセスIDを常に解析し、不正アクセスを監査する。 不正アクセスを感知した場合、即座にそのIDを強制排除する。 不正プログラムを感知した場合、一時全アクセスを遮断、削除を行う。 操縦を邪魔されないように各種電子関係のプロテクトを厳重にしておく。 <オペレータとの連携> オペレーターからの情報で敵の陣形が判っており、敵陣形の弱い方向から攻撃する オペレーターからの情報で敵の種別が判別しており、敵の弱点の情報がある オペレーターからの情報で敵の移動ルート及び移動速度が判別しており、待ち伏などせによる有利な攻撃が出来る オペレーターからの誘導で、部隊を展開するのに適切な配置が行われている オペレーターからの誘導で、最適な移動ルートがとれている SS&イラスト No_0261.jpg (イラスト:はる、沢邑勝海、冴月、フィーブル (合作)) (以上三つのイラストは無名騎士藩国から借りた物となります。(再掲?)) ロール 応援ロール 船橋@キノウツン「敵が来たぞ!撃ち落せー!」
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■ 射撃関連のテクニックメニュー ├ ロック送り射撃 ├ スタンショット ├ かぶせカウンター ├ 撃ち捨て ├ 威嚇射撃 ├ ブラインドショット ├ ホッピングショット ├ タイムラグショット ├ 零距離射撃/対空砲火 ├ ノーロックショット ├ ゼロディスタンスショット ├ ジャンピングスナイプ ├ 置く・置き/偏差射撃 ├ ぽい捨て ├ LCS └ LCSクイックドロー
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所持武将 R池田恒興 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、射撃アクションが以下に変化する。チャージ時間が長いほど射撃時の攻撃回数が増える。 詳細 武力+5、射撃回数10(緑)→15(黄)→20(赤)、効果時間 8.8c (1.20C) 用法 大筒の上にいる敵の排除、大筒を占拠し敵を近づけさせないために使う。攻城部隊の援護。 対処法 チャージ前に叩きに行く。士気5なので状況によっては放置もあり。射程距離が伸びるわけではないので遠距離からの狙撃も有効。
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■超無限進化―(条件)1体以上の上に置く。 関連 進化 超無限進化・Ω 超無限墓地進化 超無限墓地呪文進化 超無限GR進化 超無限スター進化
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■威嚇射撃 レベル上限:5 種別:腕 タイミング:メジャーアクション 前提:弓マスタリーLv1 判定値:自動成功 対象:単体 射程:武器 代償:なし 効果:威嚇射撃を行い、敵の足を止める。 スキル使用と同時に攻撃を行うが、攻撃は絶対命中しない。このスキルの対象にされたキャラクターは、1ターンの間、移動アクションを行うことができない。 このスキルは「7-スキルレベル」ターンに一度しか使うことができない。
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ライトピストル 名称 射撃モード パ ダ 回 弾 射 標準装備 ス 価格 入手 フィチェッティ・セキュリティ500 セミ・オート 6 L 2 1 7 - 1 400 シナリオ2 ベレッタ・モデル101T セミ・オート 6 L 2 1 7 - - 350 シナリオ2 ベレッタ・モデル200ST セミ・オートバースト・ファイア 6 L 2 1 7 - 1 750 シナリオ2 ヘビーピストル 名称 射撃モード パ ダ 回 弾 射 標準装備 ス 価格 入手 アレス・プレデター セミ・オート 9 M 2 1 7 - 1 450 シナリオ2 ブローニング・マックスパワー セミ・オート 9 M 2 1 7 - 2 450 シナリオ2 ルガー・スーパー・ウォーホーク シングル・ショット 10 M 1 1 7 - - 300 シナリオ2 アレス・プレデターII セミ・オート 9 M 2 1 7 - - 550 シナリオ2 サブマシンガン 名称 射撃モード パ ダ 回 弾 射 標準装備 ス 価格 入手 ウージーIII バーストファイア 9 S 2 3 8 レーザー・サイト 2 600 シナリオ2 HK227 Sバリアント バースト・ファイア 10 S 2 3 8 ガスベントII 1 1500 シナリオ2 MP-5 TX セミ・オートバースト・ファイアフル・オート 6 M 2 5 8 ガスベントIIレーザー・サイト 3 850 シナリオ2 イングラム・スマートガン バースト・ファイアフル・オート 7 M 2 5 8 ガスベントIIスマートガン・システム 1 950 シナリオ2 サンドラーTMP バースト・ファイアフル・オート 6 M 2 5 8 衝撃吸収パッドレーザー・サイト 2 500 シナリオ2 アサルトライフル 名称 射撃モード パ ダ 回 弾 射 標準装備 ス 価格 入手 FN・HAR セミ・オート 8 M 2 1 9 ガスベントIIレーザー・サイト 1 1200 シナリオ4 AK-97 フル・オート 8 M 2 5 9 - 3 700 シナリオ4 AK-98 セミ・オート 8 M 2 1 9 グレベード・ランチャー 3 2500 シナリオ4 M22A2 セミ・オートバースト・ファイアフル・オート 8 M 2 5 9 ガスベントIグレネード・ランチャー - 1600 シナリオ4 ライトマシンガン 名称 射撃モード パ ダ 回 弾 射 標準装備 ス 価格 入手 イングラム・バリアント セミ・オート 8 M 2 1 0 ガスベントII衝撃吸収パッド 1 1500 シナリオ4 アレスMPLMG バースト・ファイアフル・オート 7 S 2 5 0 ガスベント衝撃吸収パッド 2 2200 シナリオ4